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【初心者向け】Unityで作るノベルゲームUIの基本構成|セリフ表示・選択肢・セーブ機能の設計手順

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【初心者向け】Unityで作るノベルゲームUIの基本構成|セリフ表示・選択肢・セーブ機能の設計手順

Unityでノベルゲームを作るときにまず押さえておきたいのが、「UI(ユーザーインターフェース)」の構成です。
本記事では、ノベルゲームに必要なUI要素をリストアップし、初心者向けにどのように設計・実装するかを解説します。

🗂 ノベルゲームの基本UI構成一覧

UIパーツ 用途・役割
メッセージウィンドウ セリフ表示
キャラ名表示枠 発言者を明示
選択肢ウィンドウ 分岐選択
ログ(履歴)ウィンドウ 過去の会話を表示
セーブ/ロード画面 プレイの保存・読込
タイトル画面 / コンフィグ 開始・設定・終了メニュー

🖋 Step1:セリフ表示ウィンドウの設計

TextMeshProを使ってセリフ表示用のテキストフィールドを用意
Text Animator for Unityなどを使えば、タイピング演出も簡単に追加できます

🧾 Step2:選択肢UIの作成

選択肢は「ボタンUI」で再現可能。Canvas内に複数のボタンを並べ、選択肢によってスクリプトで分岐を処理します。

  • ✅ ボタンのTextをスクリプトで変更
  • ✅ 選択時に演出追加(FEELなど)

📚 Step3:履歴ログウィンドウ

過去のセリフを表示する履歴(バックログ)は、以下の手順で実装できます:

  1. 1. 表示されたセリフをListに蓄積
  2. 2. スクロール付きのPanelに表示
  3. 3. TextPrefabを使って動的に並べる

💾 Step4:セーブ/ロードUIの構成

セーブデータの保存UIにはEasy Save 3が便利です。スクリーンショット付きのセーブスロットをGUIで作成できます。

🎮 有名ノベルゲームに学ぶUI設計例

商用作品を参考にすることで、UI設計の完成イメージが明確になります。

🔹 Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)

  • ✔ メッセージウィンドウ+キャラ名表示
  • ✔ 特殊な選択肢「フォーントリガー」
  • ✔ UI演出がとても洗練されている

🔹 CLANNAD

  • ✔ 読みやすさ重視のレイアウト
  • ✔ 選択肢・ボイス・履歴ログも完備

🔹 Fate/stay night

  • ✔ 最小限の装飾で没入感を優先
  • ✔ タイトル・設定・選択など基本機能が網羅

上記のようなUIはUnityでも構築可能です。段階的に取り入れてみましょう。

🧰 UIデザインにおすすめアセット

📦 Modern UI Pack

ゲーム系UIに合うスマートなデザインテンプレート。

🎨 Awesome UI FX

UI登場・拡大・パンチなどの動きが簡単に追加できます。

🧭 まとめ:UI設計のベースを理解して“読みやすさと演出”を両立しよう

ノベルゲームのUI構成は、読みやすさと操作のしやすさが重要です。
本記事で紹介した構成をベースに、視覚的に魅せる演出を追加して、プレイヤーの没入感を高めましょう。

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