【初心者向け】Unityで作るノベルゲームUIの基本構成|セリフ表示・選択肢・セーブ機能の設計手順
Unityでノベルゲームを作るときにまず押さえておきたいのが、「UI(ユーザーインターフェース)」の構成です。
本記事では、ノベルゲームに必要なUI要素をリストアップし、初心者向けにどのように設計・実装するかを解説します。
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🗂 ノベルゲームの基本UI構成一覧
UIパーツ | 用途・役割 |
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メッセージウィンドウ | セリフ表示 |
キャラ名表示枠 | 発言者を明示 |
選択肢ウィンドウ | 分岐選択 |
ログ(履歴)ウィンドウ | 過去の会話を表示 |
セーブ/ロード画面 | プレイの保存・読込 |
タイトル画面 / コンフィグ | 開始・設定・終了メニュー |
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🖋 Step1:セリフ表示ウィンドウの設計
– TextMeshProを使ってセリフ表示用のテキストフィールドを用意
– Text Animator for Unityなどを使えば、タイピング演出も簡単に追加できます
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🧾 Step2:選択肢UIの作成
選択肢は「ボタンUI」で再現可能。Canvas内に複数のボタンを並べ、選択肢によってスクリプトで分岐を処理します。
- ✅ ボタンのTextをスクリプトで変更
- ✅ 選択時に演出追加(FEELなど)
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📚 Step3:履歴ログウィンドウ
過去のセリフを表示する履歴(バックログ)は、以下の手順で実装できます:
- 1. 表示されたセリフをListに蓄積
- 2. スクロール付きのPanelに表示
- 3. TextPrefabを使って動的に並べる
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💾 Step4:セーブ/ロードUIの構成
セーブデータの保存UIにはEasy Save 3が便利です。スクリーンショット付きのセーブスロットをGUIで作成できます。
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🎮 有名ノベルゲームに学ぶUI設計例
商用作品を参考にすることで、UI設計の完成イメージが明確になります。
🔹 Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)
- ✔ メッセージウィンドウ+キャラ名表示
- ✔ 特殊な選択肢「フォーントリガー」
- ✔ UI演出がとても洗練されている
🔹 CLANNAD
- ✔ 読みやすさ重視のレイアウト
- ✔ 選択肢・ボイス・履歴ログも完備
🔹 Fate/stay night
- ✔ 最小限の装飾で没入感を優先
- ✔ タイトル・設定・選択など基本機能が網羅
上記のようなUIはUnityでも構築可能です。段階的に取り入れてみましょう。
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🧰 UIデザインにおすすめアセット
📦 Modern UI Pack
ゲーム系UIに合うスマートなデザインテンプレート。
🎨 Awesome UI FX
UI登場・拡大・パンチなどの動きが簡単に追加できます。
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🧭 まとめ:UI設計のベースを理解して“読みやすさと演出”を両立しよう
ノベルゲームのUI構成は、読みやすさと操作のしやすさが重要です。
本記事で紹介した構成をベースに、視覚的に魅せる演出を追加して、プレイヤーの没入感を高めましょう。