【決定版】Unityで最強の演出アセット「FEEL」とは?UXを簡単に強化できる演出パックを徹底解説!
「もっとゲームに気持ちいい演出を入れたいけど、実装が大変…」
そんな悩みを一発で解決してくれるのが、Unity演出用アセットの決定版『FEEL』です。
この記事では、UXを劇的に向上させる演出アセット「FEEL」の特徴・使い方・活用シーンを、Unity開発者向けにわかりやすく解説します。
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🎮 FEELとは?
「FEEL」は、More Mountains社が提供する演出特化アセットで、UI・パーティクル・アニメ・カメラ・バイブレーションなどUXに直結する効果を一括で管理できます。
導入だけで、「気持ちよさ」や「手応えのある操作感」を一気に実現できるのが最大の魅力です。
- ✅ UIやキャラ、ボタンの演出が簡単に追加できる
 - ✅ 100種類以上のプリセット付き(パンチ、カメラシェイクなど)
 - ✅ バイブレーションやタイムスケール演出も標準搭載
 
パブリッシャー:More Mountains
以下の画像はデモ版のデータで動きのチェックを出来るものです。画面の震える動きなどをゲームに追加することが可能です。

⚡ FEELでできること一覧
| カテゴリ | できること | 
|---|---|
| UI | ボタン/パネルにスケール・フェード・パンチ | 
| カメラ | パン、ズーム、シェイク、ブラー | 
| バイブ | iOS/Androidの触感フィードバック | 
| パーティクル | 爆発、登場、エフェクト演出 | 
| サウンド | 操作と同時にSE再生可能 | 
| タイムスケール | 一時停止・スロー・リワインド対応 | 
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🛠️ DOTweenとの違い・併用について
FEELは、DOTweenやUnity Animatorと競合するものではなく補完的な役割を持ちます。
- ◯ DOTween:コードベースのトゥイーン演出に最適
 - ◯ FEEL:視覚的プリセット+タイムライン+入力連動に強い
 - ◎ 併用:トリガー制御にDOTween、演出自体はFEELで設定、など
 
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🎨 実際の使い方:導入ステップ
- Asset StoreからFEELをインポート
 - HierarchyでMMFeedbacksコンポーネントを追加
 - UIオブジェクトやプレイヤーなどにアタッチ
 - Feedbackリストから「Scale」「Shake」「Particles」などを追加
 - Inspector上で調整してすぐ反映!
 
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📌 こんな人におすすめ
- ✔ ゲームの演出を強化したい個人開発者
 - ✔ 簡単に「動き・光・音・振動」を取り入れたい人
 - ✔ UIやカメラをもっと派手に動かしたい中級者
 
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🧭 まとめ:FEELは“見た目の気持ちよさ”を作る万能アセット
FEELを導入することで、コードに頼らず、プロ品質の演出がUnity内ですぐ再現できます。
カメラ・バイブ・UI・エフェクトのすべてを一括で制御できるので、開発工数の短縮にもつながります。

  
  
  
  
