【最強揺れ物アセット】Magica Cloth 2の使い方と特徴を徹底解説|Unityでリアルな物理挙動を簡単実装
Unityで髪や服のリアルな揺れ表現をしたいけど、ClothやSpringBoneは設定が大変…。
そんな方におすすめなのが、Magica Cloth 2です。
今回は、Magica Cloth 2の魅力と導入方法、使用例などを詳しく紹介します。
🛒 アセット概要
- アセット名:Magica Cloth 2
- 制作者:MagicaSoft
- 価格:約$55(セールあり)
- 対応バージョン:Unity 2020.3 以降
✨ Magica Cloth 2 の主な特徴
- 高速で安定した物理挙動(独自のJob Systemベース)
- 髪・布・リボン・しっぽなど幅広く対応
- VR・モバイル対応、非常に軽量
- シミュレーションとアニメーションの共存が可能
🎮 使用例・導入イメージ
例えば、キャラクターの髪の毛やマントなどに設定することで、自然で美しい揺れ表現が可能になります。
// 簡単な設定の流れ(概要)
1. MagicaClothコンポーネントを対象のボーンに追加
2. バインド(物理メッシュの設定)
3. プレイして動作を確認
🔍 他の揺れ物アセットとの比較
Magica Clothは、Unity標準のClothやDynamic Boneと比べて、パフォーマンスと柔軟性が非常に優れています。VRChatなどのユーザーにも人気です。
✅ メリット・デメリットまとめ
メリット | デメリット |
---|---|
|
|
🧵 Magica Cloth 2 はこんな人におすすめ
- 髪やスカートの揺れをリアルに表現したい
- アニメキャラクターの演出を強化したい
- パフォーマンスを重視するモバイル・VR開発者
🔗 関連記事