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【Unityチュートリアル】Quest Machine+Dialogue Systemでクエスト→会話→報酬を構築する方法

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【Unityチュートリアル】Quest Machine+Dialogue Systemでクエスト→会話→報酬を構築する方法

Unityで本格的なRPGやアドベンチャーゲームを作りたいとき、重要になるのが「クエスト管理」と「会話システム」です。 この記事では、人気アセットQuest MachineDialogue System for Unityを連携させて、クエスト→会話→報酬までの流れを構築する方法をご紹介します。

🔧 使用アセット一覧

● Quest Machine(クエスト管理)

【完全ガイド】Quest Machine徹底解説|Unityでクエスト実装を簡単&強力に!ノーコードでRPG開発を加速【初心者〜中級者向け】

● Dialogue System for Unity(会話システム)

【保存版】Dialogue System for Unity徹底解説|ノベル・RPGゲームに最強の会話システムアセット【初心者〜中級者向け】

🗺️ サンプルシーン構成

  • プレイヤー:プレイヤーキャラ、敵に接触可
  • 村人(NPC):クエストを依頼してくる
  • 敵(スライム):討伐対象
  • 報酬UI:クエスト完了後に表示

📋 クエストの流れ

1. 村人に話しかけると「スライム討伐クエスト」を受注 2. 森に出てスライムを1体倒す 3. 村人に報告して会話イベント発生 4. 経験値とゴールドを報酬として受け取る

🎮 実装ポイント:Quest Machine構成例

[Start]
 ↓
[Objective: Slime 1体討伐]
 ↓
[Return to NPC]
 ↓
[Complete → Report Dialogue → Reward]

💬 Dialogue System 会話構成例

  • 初回会話:「スライムを倒してくれないか?」
  • 途中:「まだ倒してない?」
  • 完了後:「ありがとう!これを受け取って」

💰 報酬スクリプト例

void OnQuestCompleted(Quest quest) {
  if (quest.id == "SlimeQuest") {
    playerInventory.AddItem("Gold", 100);
    playerStats.AddExp(200);
    rewardUI.Show("ゴールド×100 経験値×200");
  }
}

✅ 組み合わせて使いたいアセット

● TopDown Engine(2D/3Dアクション対応テンプレート)

【保存版】TopDown Engine徹底解説|2D/3D対応!アクション・RPG制作に最適なUnity用テンプレート【初心者〜中級者向け】

● FEEL(演出強化用アセット)

🔚 まとめ

Quest MachineとDialogue Systemを使えば、Unityでのクエスト制作が非常にスムーズになります。 GUIでの視覚的な設計と柔軟な分岐設定により、初心者でも本格的なゲーム構造を構築できます。 RPG・ADV・探索ゲームを開発中の方は、ぜひ導入してみてください!

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