【保存版】キャラクターに揺れ物を追加するアセット5選|Unityで髪・服・しっぽをリアルに動かそう
Unityでキャラクターを動かすとき、「髪の毛」や「スカート」「しっぽ」などの揺れ物を自然に動かしたいと思いませんか?
本記事では、そんな揺れ物演出を簡単かつ高精度で実現できるおすすめの揺れ物アセット5選をご紹介します。
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👑 第1位:Magica Cloth 2
現在最も人気の高い物理ベース揺れ物アセット。
布・髪・しっぽ・リボンなど、どんな構造でも高速に動かせるのが特長。ボーン連携・VRM対応・軽量で、Unity2022以降のプロジェクトにも最適。
- ✅ 揺れの自然さと軽さを両立
- ✅ 設定GUIが使いやすい
- ✅ VRChat・VTuber案件にも活用多数
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🥈 第2位:Dynamic Bone
Unityでの揺れ物アセットといえば元祖これ。
ボーン構造に対してシンプルな設定で動きを加えられ、古いプロジェクトや軽量構成に今でも支持あり。
- ✅ 超軽量・簡単導入
- ✅ VRMやLive2Dモデルにも使用実績あり
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🥉 第3位:Jiggle Physics
物理挙動によるシンプルな揺れ表現を提供するアセット。
物理演算の基礎に忠実な挙動で、キャラの耳・リボン・装飾など部分的な揺れ演出に便利。
- ✅ 軽量&アニメーションと併用可能
- ✅ カスタムスプリング機能付き
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🎯 第4位:Spring Bone(UniVRM付属)
無料かつオープンソースで利用可能なVRMモデル用揺れ物機能。
UnityでVRMモデルを扱うならほぼ標準で含まれており、髪・服の基本的な揺れが簡単に実装できます。
- ✅ 完全無料
- ✅ VRMと一緒にすぐ使える
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🎒 第5位:Softbody Physics
揺れ+変形を合わせた演出が可能なアセット。
しっぽや装飾の揺れだけでなく、**柔らかい肉体表現や粘性物質のゆれ感**を出したいときに活躍します。
- ✅ 衝突・形状復元など多機能
- ✅ SF・モンスター系にも応用可能
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🧭 どのアセットを選ぶ?タイプ別おすすめ
用途 | おすすめアセット |
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最も高性能かつ最新 | Magica Cloth 2 |
古いプロジェクトとの互換 | Dynamic Bone |
耳や装飾の部分的揺れ | Jiggle Physics |
VRMキャラの髪・服揺れ | Spring Bone |
柔らかい揺れ+変形 | Softbody Physics |
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🔚 まとめ|揺れ物演出は表現力を高める“最後のひと手間”
キャラクターに自然な揺れを加えることで、一気にプロ品質の動きに近づきます。
特にMagica Cloth 2のようなアセットを使えば、複雑な物理計算を自分で組まずに、直感的に美しい動きが作れます。
ぜひプロジェクトに合ったアセットを導入してみてください。