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【初心者向け】Unityで使うドット絵キャラ素材の導入・活用方法|スプライトアニメの基本も解説

Unity

【初心者向け】Unityで使うドット絵キャラ素材の導入・活用方法|スプライトアニメの基本も解説

「ドット絵キャラ素材を買ったけど、Unityにどうやって取り込むの?」
そんなUnity初心者向けに、アセットストアの素材を導入→アニメ化→プレハブ化するまでの流れをわかりやすく解説します。

🧩 Step 1:アセットを入手しよう

まずはUnity Asset Storeからドット絵キャラ素材を入手します。以下は特におすすめのアセットです。

▶ 80 RPG Pixel Characters:80体以上のキャラ付き・4方向対応で初心者に人気!

📥 Step 2:Unityにインポート

  1. 1. Unityを開き、プロジェクトを作成
  2. 2. メニューから Window → Asset Store を開く
  3. 3. 購入済みアセットを My Assets から「Import」

インポート完了後は、Assets/ 以下に素材が格納されます。

🖼 Step 3:スプライト設定(スプライトシート分割)

ドット絵キャラは1枚の画像に複数のポーズが並んでいることが多いため、スプライトとして分割設定を行います。

  1. 1. 素材画像を選択し、Inspector で Texture Type を Sprite (2D and UI)
  2. 2. Sprite Mode を「Multiple」に
  3. 3. Sprite Editor を開いて Grid by Cell Size(例:32×32) で自動分割
  4. 4. Applyボタンで反映

🎞 Step 4:Animatorで歩行アニメーションを作る

次は、歩行や待機などのアニメーションを設定します。

  1. 1. 分割されたスプライトを複数枚選択
  2. 2. 右クリック → Create → Animation で「walk.anim」などを作成
  3. 3. Animator Controller も自動生成されます

Animatorウィンドウでアニメーション遷移も設定すれば、プレイヤーキャラとして動かせるようになります。

🔁 Step 5:プレハブ化して使い回そう

完成したキャラはヒエラルキーからドラッグして Projectに保存 すればプレハブになります。

これで、複数のシーンでも同じキャラを再利用できるようになります。

🔗 応用:移動スクリプトで歩かせてみよう(簡易版)

“`csharp
using UnityEngine;

public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
public float speed = 3f;
private Animator animator;

void Start() {
animator = GetComponent();
}

void Update() {
float move = Input.GetAxis(“Horizontal”);
transform.Translate(Vector3.right * move * speed * Time.deltaTime);
animator.SetFloat(“Speed”, Mathf.Abs(move));
}
}

このように、スプライトを活かして自作のプレイヤー操作キャラをすぐに実装できます!

🧭 まとめ:素材を使って“動く”キャラにしよう!

ドット絵キャラ素材は、インポートするだけではゲームに“使える状態”にはなっていません。
スプライト設定 → アニメーション → プレハブ化の流れを理解しておくことで、素材を活かせる実力が付きます。

特に「80 RPG Pixel Characters」などの高品質素材は、初心者にも使いやすく作られており、学習にも最適です。

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